Persbericht: Squla en Buutvrij for life vieren de liefde voor leren

Nathalie Smulders

‘Ze komen er wel’. Deze pay-off staat centraal in de nieuwe merkcampagne van Squla. De campagne is de eerste campagne gemaakt met Buutvrij for life en viert de kracht van ontdekken, spelen en leren. Op, voor ouders, herkenbare manieren, stelt de campagne de Growth Mindset centraal. De liefde voor ontdekken en leren wordt ondersteund met meerdere, nieuwe features op het educatieve kinderplatform.

Kinderen hebben van jongs af aan de neiging om te ontdekken. Ze zien overal kansen en mogelijkheden en onderzoeken van alles. Als zij ouder worden, kan dat veranderen door (vervelende) ervaringen of feedback. Dit kan het plezier in leren onder druk zetten”, aldus Caroline Henneman, Head of Marketing & Growth, Squla. In de nieuwe campagne laat Squla zien wat er gebeurt als je de liefde voor leren stimuleert. En dan niet alleen de liefde voor rekensommen en grammatica, maar voor leren, ontdekken en nieuwsgierigheid in het algemeen. Het is een investering voor de rest van je leven. Henneman: “Als we de liefde voor leren bij kinderen kunnen stimuleren, dan hebben ze daar hun hele leven plezier van. Met die (groei)mindset hoef je je als ouder minder zorgen te maken, ze komen er wel.

Spelenderwijs

De principes van de Growth Mindset zijn al sinds de oprichting van het platform in 2010 in het product verweven. Zo maakt Squla gebruik van gamification om kinderen spelenderwijs hun vaardigheden te laten trainen. “Bij Squla weten we dat plezier in leren helpt, want als kinderen ergens plezier aan beleven, zijn ze meer intrinsiek gemotiveerd en beklijft het beter”, licht Head of Educational Content Pauline Rambonnet toe. “Daarom verpakken we de lesstof altijd in leuke quizzen en games én belonen we kinderen als ze regelmatig oefenen en hierdoor vaker goede antwoorden geven. We hebben gezien dat dit leren leuk houdt en motiveert. Zo worden kinderen spelend wijs.” Caroline Henneman vult aan: “We willen dat alle kinderen met plezier naar school gaan. Je prettig voelen op school en goed kunnen meekomen is belangrijk en Squla helpt hierbij. Zo krijgen kinderen zelfvertrouwen en ervaren ze (meer) leerplezier.

Buutvrij

Met de samenwerking met Buutvrij, wil Squla ouders meer bewust maken van de voordelen die Growth Mindset heeft en hoe je deze als ouder kan stimuleren. Reuben Alexander: “Bij Buutvrij helpen we mensen en merken met een goed verhaal, om dat beter te vertellen. Dus deze B-Corp past fantastisch mooi in de koers die we varen.” De manier waarop ze samenwerken voelde vanaf het begin direct erg goed. Ze kijken op dezelfde manier naar de wereld. Ook qua cultuur zijn Squla en Buutvrij een goede match. Alexander vult aan: “En inhoudelijk over de campagne: wat is er mooier dan bijdragen aan meer zelfvertrouwen bij kids? Dat is iets waar ze de rest van hun leven plezier van hebben.

Persbericht: Squla helpt ouders en kinderen te denken in mogelijkheden en niet in beperkingen

Nathalie Smulders

“Ik heb het nog nooit gedaan, dus ik denk dat ik het wel kan.” Deze stoere uitspraak van Pippi Langkous is een mooi voorbeeld van hoe de meeste kinderen elke uitdaging aanpakken en uit hun comfortzone stappen, zolang zij maar gestimuleerd worden.  Helaas verliezen veel kinderen deze mentaliteit als ze opgroeien. Nu de scholen weer zijn begonnen, kunnen zij zo’n gezonde dosis zelfvertrouwen juist goed gebruiken. Voor Squla is het nieuwe schooljaar dan ook aanleiding om basisschoolleerlingen en hun ouders vertrouwd te maken met de ‘growth mindset’. En je dus niets aan te trekken van dat stemmetje in je hoofd dat je influistert dat je alléén iets kunt, als je er talent voor hebt. Het is een kwestie van ‘omdenken’: zo heeft oefenen altijd zin en kun je van je fouten leren. Tijdens het ‘Back to School’-event van Squla leerden kinderen en hun ouders gisteren in de klimhal van Be Boulder in Amsterdam hoe zij met de juiste houding tot grote hoogten kunnen stijgen.

Kinderpsychologe Tischa Neve gaf tijdens het event een workshop waarin zij tekst en uitleg gaf over de growth mindset. “Eigenlijk wordt iedereen met een ‘growth mindset’ geboren. Kinderen zien overal kansen en mogelijkheden, pakken elke uitdaging meteen aan en stappen uit hun comfortzone als dat nodig is. Als zij ouder worden, kan zo’n growth mindset door vervelende ervaringen of kritiek omslaan naar een fixed mindset”, vertelt zij. “We hebben allemaal een combinatie van deze twee mindsets in ons. De growth mindset – waarvan de Amerikaanse psychologe Carol Dweck de grondlegger is – is een concept in het onderwijs en de sociale wetenschap, waarbij de kracht van ontdekken, experimenteren en leren centraal staat. Het is een filosofie die stelt dat een mindset – de houding waarmee wij onze doelen willen bereiken – bepaalt of je succesvol wordt.”

Een positief duwtje in de rug
Helaas kunnen kinderen – maar óók volwassenen – door negatieve ervaringen vastlopen in een fixed mindset. Dit doet hen geloven dat je dingen alléén kunt als je er talent voor hebt. Oefenen heeft in hun ogen geen zin en de angst om fouten te maken, is groot. Als kinderen voldoende gemotiveerd worden, zijn zij echter sneller geneigd om hun grenzen te verleggen. Tischa Neve benadrukt het belang van een growth mindset voor deze kinderen, omdat het juist een positief effect kan hebben op hun leerprestaties: “Een growth mindset verhoogt de motivatie, het doorzettingsvermogen en de prestaties van kinderen. Ook stimuleert het hun creativiteit, waardoor zij meer openstaan voor leren en ontwikkelen en beter in hun vel zitten.”

Van leerplezier naar motivatie
De principes van de growth mindset staan al vanaf het begin, in 2010, aan de basis van het platform van Squla. Zo maakt Squla gebruik van gamification om kinderen spelenderwijs hun vaardigheden te laten trainen. Op dit moment lanceert Squla leuke nieuwe spelelementen die kinderen stimuleren om door te zetten tijdens het oefenen met lesstof. “Bij Squla weten we dat plezier in leren kinderen juist helpt om hun talenten te ontdekken en te ontplooien. Als zij ergens plezier aan beleven, werkt dat niet alleen motiverend, het geeft hen óók zelfvertrouwen”, vertelt Pauline Rambonnet, Head of Educational Content van Squla. “Uit onderzoek weten we dat 9 van de 10 kinderen leren door middel van spelletjes met stip op nummer één zetten als hun favoriete leermethode. Ook zegt ruim 70 procent dat een beloning of compliment hen helpt bij het leren. Daarom verpakken we de lesstof altijd in leuke quizzen en games en belonen we kinderen als ze regelmatig oefenen en hierdoor vaker goede antwoorden geven.”

Tientallen kinderen namen letterlijk de proef op de som tijdens het ‘Back to School’-event van Squla. Onder begeleiding van een professional kregen zij in de klimhal een boulder-training. Zo ervaarden zij zelf hoe ze zich – door te vallen én weer op te staan – door het parcours konden banen en zo de weg naar boven vonden.

Squla geeft startsein met nieuwe campagne
De nieuwe spelelementen van Squla worden gelanceerd als onderdeel van de nieuwe ‘Back to School’-campagne, die vanaf deze week live staat op tv, met de pay-off ‘Ze komen er wel’. In een aantal situaties zien we kinderen uitdagende dingen doen, waarvan ze kunnen leren. Hiermee wil Squla ouders geruststelling bieden: met de juiste mindset kunnen alle kinderen groeien. Ook maakt de campagne duidelijk waarvoor Squla staat: ontdekken, proberen, experimenteren, spelen en leren. Meer informatie over de campagne en de nieuwe functionaliteiten zijn te vinden op de website van Squla.

***

Over Squla
Squla is de grootste verstrekker van aanvullend onderwijs in Nederland. Ruim 150.000 kinderen oefenen en spelen Squla vanuit huis en meer dan 600.000 basisschoolleerlingen via school. Squla is een online oefenprogramma voor kinderen in groep 1 tot en met 8. Door middel van leuke quizzen en games oefenen ze met de lesstof van school. Squla is een aanvulling, bedoeld als ondersteuning bij het lesgeven op school en ook thuis, om leerlingen op hun eigen niveau en in hun eigen tempo te stimuleren. Squla gelooft dat dit voor elk kind beschikbaar moet zijn. Daarom kunnen leerkrachten en hun leerlingen gratis onder schooltijd gebruik maken van Squla in de Klas. Squla is ontwikkeld door educatieve experts en game-developers. Hierdoor zijn de quizzen niet alleen leuk, maar ook volledig in lijn met de onderwijsdoelen die door de overheid gesteld zijn. Squla is onderdeel van Futurewhiz dat naast Nederland ook actief is in Polen. Futurewhiz heeft 70 medewerkers in dienst en is gevestigd in Amsterdam. Futurewhiz is ook eigenaar van WRTS, een online leerplatform voor middelbare scholieren en van scoyo de Duitse equivalent van Squla. Voor meer informatie: squla.nl

Ontdek de nieuwe 3D-avatars!

Nathalie Smulders

Op Squla krijgt je kind een nieuw maatje: zijn eigen 3D-avatar! Deze avatar geeft handige tips en leuke weetjes tijdens quizzen. Overal duikt ‘ie op om een handje te helpen! Benieuwd hoe wij deze avatars hebben ontworpen? Wij spraken met UX-designer Erik over de nieuwe 3D-avatars.

Q van Squla

Wie Squla kent, kent Q! De avatar is het herkenningspunt voor ouders én kinderen. Wij wilden de waarde van Q nog meer vergroten. 3D speelt een steeds grotere rol in games. Wij besloten daarop in te spelen! In Nederland zijn wij nu zelfs het enige educatieve platform die deze functie ondersteund. Zo komt Q nog meer tot leven in Squla!

Een duik in het Q-universe

Terug naar de kern! In welke wereld leeft Q? Om dit verhaal compleet te maken creëerden meerdere teams, van design tot UX, het (door hen zo genoemde) Q-universe. Het Q-universe is een verhaalwereld met meerdere thema’s, waar piraten, tijdreizigers en gekke wetenschappers leven. Q speelt de hoofdrol in dit universum en wordt ondersteunt met andere Q-karakters. Deze (fantasie)wereld sluit aan bij de belevingswereld van je kind: het is je eigen creatie.

De rol van Q

Wie is Q eigenlijk? Q is geen man of vrouw en ook geen leraar of hulpje. Q is nieuwsgierig, speels en groeit door kennis én zelfvertrouwen. Q is een ontdekker, net zoals ieder kind! De 3D-avatar is een weerspiegeling van de gebruiker zelf. Wat ook leuk is om te weten: Q spreekt geen echte taal… Q spreekt ‘gibberish’, ook bekend als ‘brabbeltaal’.

Hoe ziet Q er eigenlijk uit?

Nadat we wisten wie Q is en in wat voor wereld Q leeft, werd er gekeken naar hoe Q is opgebouwd. Q’s lichaam is vrij simpel: een oog met armen en benen. Wat nou als Q een lichaam krijgt met langere benen en armen, handen met vingers en zelfs een mond? Zo kan Q veel meer bewegen, emotie tonen én er is meer interactie mogelijk met de gebruiker! Voor de toekomst biedt dit ook veel meer mogelijkheden…

Meerdere oogkleuren

Bij de tekentafel was er nog een ding wat opviel: Q heeft altijd een blauw oogkleur. Maar waarom? Daar moest verandering in komen! Vanaf nu heeft Q verschillende oogkleuren. Groen, bruin, blauw en meer! Want waarom kan Q geen paars of rood oog hebben?! In het Q-universe is alles mogelijk…

Soorten avatars

Met dit als basis werden drie verschillende soorten avatars gemaakt. Kit de Kletskat, Avi de Avonturier en Sam de Schatzoeker. De karakters zijn gebaseerd op bekende spelerstypen binnen Squla. Zo is Avi de Avonturier een echte onderzoeker. Avi wil constant nieuwe dingen ontdekken en is altijd nieuwsgierig! Sam de Schatzoeker is dol op verzamelen, of dat nou nieuwe weetjes of muntjes zijn: in de rugzak van Sam is genoeg plaats! En Kit de Kletskat is dol op kletsen, Kit staat het liefst in het middelpunt van de aandacht. En omdat je kind de 3D-avatars overal op Squla tegenkomt; kan Kit haar lol op!

In de gamingwereld wordt deze theoretische methode vaak gebruikt. Zo is er altijd wel een avatar waarin jouw kind zichzelf kan herkennen! Benieuwd welke van de drie het beste bij jou past? Kijk dan snel op Squla!

Ontdek het nieuwe vraagtype: dj Q!

Nathalie Smulders

Heeft je kind al quizvragen beantwoord met het nieuwste vraagtype? Leren wordt één groot feest met de quizvragen van dj Q. Je kind mag muziekplaten met antwoorden gooien naar dj Q. Antwoord goed? Je kind wordt beloond met een dansje en munten! Foutje gemaakt? Geen probleem! Probeer het gewoon nog een keer.

Benieuwd hoe deze wij dit nieuwe vraagtype hebben ontwikkeld? Wij spraken er met UX-designer Erik over. Nieuwsgierig? Lees dan verder!

Een nieuw vraagtype op Squla

Voor nog meer fun was het was weer eens tijd voor een nieuw vraagtype! Dus staken meerdere teams, van design, tot UX en educatie-content de koppen bij elkaar en brainstormden volop over het nieuwe vraagtype. Wat voor interactie moet het zijn? Welk thema past bij de belevingswereld van kinderen? Van alpaca’s in glijbanen tot monsters eten geven en van dansfeestjes tot aan hamers slaan. Het kon niet gek genoeg! Uiteindelijk was het dansfeestje de winnaar! 

Toch zaten in de originele schetsen ook alpaca’s. Maar met de nieuwe 3D-avatars was er visueel veel meer mogelijk. Deze 3D-avatars kunnen lachen, bewegen én dansen! Om deze reden nam het Squla-team (met pijn in het hart) afscheid van de alpaca’s… Maar de 3D-avatars kunnen lachen, bewegen én dansen!

Het verrijken van de leerervaring

Het allerbelangrijkst in het ontwerpproces, was dat de focus moest blijven liggen op de leerervaring. Het doel was om deze te verrijken, niet om die te verstoren. Gelukkig weet het team van Squla als geen ander die perfecte balans te vinden. Maar dat deden we niet alleen. We hebben de hulp ingeschakeld van verschillende ouders en kinderen om héél veel te kunnen testen. 

Test, test, dubbeltest!

De originele schetsen werden omgetoverd tot een eerste design. En zo werd het eerste grove prototype getest met kinderen en ouders. Testen met onze doelgroep doen we heel vaak bij Squla en geeft altijd goede inzichten. Zo wisten de meeste kinderen niet wat een vinylplaat was, maar; wél waarvoor deze gebruikt kon worden! Ouders vonden het belangrijk dat de focus op de quizvraag bleef liggen. Een ander inzicht was, dat het design, volgens de kinderen, nog te licht en te kinderlijk was voor een echt goed dansfeestje. Nou, laat dat maar aan onze designers over…

Professionele feestjesbouwers

Een paar kleine aanpassingen, maakten een wereld van verschil! De donkere achtergrond zorgt voor meer rust in het beeld. En met de spotlight wordt de focus létterlijk op de vraag en antwoordopties gelegd. 

Wie heeft de beste dansmoves?

Om de leerervaring zo leuk mogelijk te maken voor kinderen, moesten de 3D-avatars dansmoves doen die kinderen herkennen en leuk vinden. Daarom konden Squla-gebruikers hun favoriete dansmove insturen én vervolgens stemmen op hun favoriet! En de winnaar is geworden… *tromgeroffel* ‘the floss’. Heb jij die ooit al eens gezien? Als je het nieuwe vraagtype op Squla speelt ziet wel! Want, je raadt het al… De 3D-avatar danst ‘the floss’ als een vraag goed beantwoordt wordt!

Dus, ben jij klaar om met ons een feestje te komen bouwen op Squla? Dj Q kan niet wachten… En o ja, er zit een easter-egg verstopt in het vraagtype, heb jij die al gevonden?

Ontdek de nieuwste minigame: de klimmer

Nathalie Smulders

Heb jij onze nieuwste minigame al gespeeld? Klim tot grote hoogtes in het universum, spring op de watermeloenen en vlieg door de ruimte! Hij komt tevoorschijn als beloning wanneer je een aantal quizzen goed hebt beantwoordt. Benieuwd hoe deze nieuwe minigame is ontwikkeld? Wij spraken er met UX-designer Erik over. Nieuwsgierig? Lees dan verder!

Vanaf dag één zijn we bij Squla bezig om leren zo leuk mogelijk te maken! Om het leerplezier van kinderen vast te houden, blijven we altijd doorontwikkelen. Het was tijd voor meer variatie in de beloning na een quiz. Verschillende teams gingen samen van start! Van design tot UX en development. Maar waar begin je met zo’n groot project? Simpelweg met een brainstorm!

Doelgroep staat centraal

Tijdens het brainstormen voor nieuwe games of spellen staat onze doelgroep áltijd centraal. De nieuwe minigame moest leuk zijn voor kinderen van drie tot en met twaalf jaar. Dat is best een brede doelgroep, met grote onderlinge verschillen. Zo hebben jonge kinderen bijvoorbeeld een heel andere motoriek dan oudere kinderen. Daarom was de eerste eis: een game met een simpele interactie!

Testen, testen, testen…

Minigolf, klimmer, pinball, monsters… Na de brainstorm werden er in één week zeven verschillende prototypes gemaakt door onze eigen game-developers. Deze werden einde week getest met verschillende kinderen. Deze prototypes stelden, zoals je ziet, toen nog niet veel voor. Maar dat is ook helemaal niet nodig om de verschillende mechanieken te testen! 

En de winnaar is…

Van deze prototypes, kwam de klimmer als beste uit de test. Vooral omdat de mechaniek erg simpel is, maar ook héél erg leuk bleek.. Eén klik op je telefoon, tablet of laptop en je kan spelen! Easy to play, hard to master…

Positieve spelervaring

een lager platform. Door deze mechaniek spelen kinderen niet met een maximaal aantal levens of pogingen. Zo houden we de spelervaring positief!

De verschillende levels van de klimmer zijn met zorg uitgedacht en opgebouwd, zodat elk level er weer anders uitziet en weer een nieuwe uitdaging bevat! Ook zijn de niveaus van levels aangepast aan de verschillende leeftijden van kinderen. Benieuwd hoe ons design-team dat ontworpen heeft? In excel! Normaliter maak je daar begrotingen en schema’s in, maar met een beetje creativiteit dus ook de levels van een minigame! 😉

Op zoek naar een thema

Als je goed kijkt, zie je dat er nog één ding ontbreekt in de prototypes; het vrolijke Squla-design. Er is gezocht naar een thema dat aansloot op de belevingswereld van kinderen en voor de brede doelgroep aansprekend is. Jungles, dieren, pinballmachines, taart, muzieknoten, fruit, ruimte… Het kwam allemaal voorbij! De uiteindelijke keus is gevallen op een combinatie van ruimte-figuren en fruitsoorten. Verschillende versies passeerden de revue.  

Uiteindelijk zijn onze designers tot het finale ontwerp gekomen!

Blijven ontwikkelen

Kinderen kijken op een andere manier naar de wereld dan volwassenen. Om ons in het kinderbrein te verplaatsen en écht te ontdekken wat kinderen leuk vinden, blijven we altijd testen. Dit levert de leukste vragen op, waar ook wij niet altijd een antwoord op klaar hebben… ‘Waarom is de aardbei niet paars?’ en ‘waarom zie ik geen regenbogen?’.

Voor nu kunnen kinderen volop genieten van de intergalactische fruitbeleving. Maar wie weet vliegen er over een tijd ook regenbogen én paarse aardbeien in de rondte…

Veel speelplezier!